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[攻略] 恶魔城 审判 评测及简单攻略

本主题由 Leny 于 2008-11-26 16:05 设置高亮
游戏主菜单
1.故事模式 一开始只有西蒙和阿鲁卡多 随着通关增加使用人物 AEON故事模式使用不能
2.街机模式 通关有时间统计,会增加饰品
3.城堡模式 类似灵魂力量2的任务模式 根据提示完成任务 每个人物的进度不通用 通过某些特定关卡可得到饰品
4.对战模式 对CPU 对2P 死神和德拉库拉使用不能
5.挑战模式 不能接关 每过一人HP回复50%
6.联网模式
7.训练模式
8.换装模式 把在游戏中得到的饰品装备到人物上 每个人最都编辑2套
9.特典模式 原画是每个人通关城堡模式后得到 MUSIC和配音在城堡 街机 挑战模式里都能得到
10.游戏设定
11.DS联动 WII版得到NDS版女主角Shanoa和2件饰品

其他模式和同类游戏大同小异 城堡模式借鉴了灵魂力量2 主要任务如下:
1.击败敌人
2.得到指定数量的红心
3.得到指定数量的道具
4.破坏指定数量的箱子
5.破坏齿轮场景中的支柱
6.把对手击出场外
7.用终结技打倒对手
8.用副武器打倒对手
每过几关会出现金色的门打倒守护者可得到饰品和记录 加满HP 不过每次失败只能读取最后进度 连闯几关后建议回去记录 免得不小心死了后悔 PS:通过的关卡会随机出现杂兵

游戏里连招基本模式:BBB+AB或 前BBBB+AB 某些角色如Maria BBB+地上AB+空中AB 一下可打掉对手40%HP Eric只要 BBB+AB 这一招鲜就可以通关 某些角色拥有飞行道具可以很好的牵制对手。终结技可以打掉对手50%的HP 出招速度因人而异。

游戏的隐藏要素:
Carmilla's story 完成 Eric's story
Cornell's story 完成 Carmilla's story
Death's and Shanoa's story 完成 Trevor's story
Eric's story 完成 Maria's story
Golem 完成 Grant's Story
Grant   完成 Sypha's Story
Maria   完成 Alucard's Story
Shanoa's Story与DS版联动
Sypha's Story完成 Simon's Story
Trevor's story 用Simon, Alucard, Maria, Eric, Carmilla, Grant, Golem, Sypha, and Cornell完成故事模式
Dracula's story 用Simon, Alucard, Maria, Eric, Carmilla, Grant, Golem, Sypha, Cornell, Trevor, Death, and Shanoa完成故事模式
真故事模式用Dracula完成故事模式
在真故事模式里,你可以自由选择角色,人物和最终BOSS等。

KONAMI这次在WII上的这作恶魔城与其说是个对战FTG游戏还不如说是把PS2恶魔城的系统拿过来做多了几套人物建模和招式后就拿出来卖 极其不厚道。画面中归中矩,锯齿比较严重,色调阴暗。在场景制作中借鉴了DOA 有不少可破坏场景和机关。音乐方面到是继承恶魔城一贯的作风,大气舒缓,但是新的音乐不多,特典模式里收集的音乐基本都是老的。系统基本是照搬PS2上的3D恶魔城而来,动作僵硬 人物招数判定还算严谨,人物之间的平衡性差 如Eric Carmilla Maria强得离谱 而Grant Golem之流又弱得可以。游戏的收集要素不算厚道,除了那几首听了起老茧的音乐就是原画,原画还需要打通每人的城堡模式才能获得,实在很浪费时间。换装模式只是增加装饰品并没有整套衣服的替换,比较遗憾。审判总体来说是PS2级别的画面+PS2上的3D恶魔城系统制作的一个半成品 还不如直接做个3D ARPG的恶魔城。

综合评价
画面:6分
音乐:8分
系统:4分
游戏性:5分
综合:5.5分



本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +68 感谢分享 2008-11-26 16:06

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看得都不想玩了。。。。

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没必要那么苛刻,平常心

这游戏谈不上差,稍微玩玩的话感觉还不错,喷神James都说这游戏还可以

为什么非要拿它和3D的ARPG恶魔城比?没有道理

ステージを可憐に彩る女帝の奏音!過去最高のハイテンションで贈る艶やかさの乱舞!

——Beatmania IIDX 16th Style "EMPRESS"

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并非刻意比较 只是这款游戏和PS2两作实在太相象
这游戏也并非差到不能玩 不管是不是恶魔城FANS都可以尝试一下 至少可以从故事模式里了解一些人物的故事背景关系 象MARIA那种一直和别人比较胸部大小的剧情可以54掉....

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丝毫没有觉得本作很烂。我想说的是,这并不是一款正常的格斗游戏,确切来说,IGA或者说制作小组,是抱着制作动作游戏的心态去完成本作的开发工作。

操作非常棒,Wii的鸡腿按摩棒方式我不习惯,游戏支持经典手柄和GC手柄,我选择了GC的,非常流畅,对方角色进攻欲望强,难度有点高。

遗憾的是这游戏不耐玩,有爱的只能通过Wi-Fi去延长其耐玩度。

单人STORY模式不怎样。各方面来讲,IGN的评分很合理。

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WIFI卡得要命

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